第三百九十四章 这感觉太对味了
如今引擎在天刀中的运用还几乎是参照现实,可游戏设计师终究才是一个游戏世界的创世神,游戏中有什么没有什么,几乎都是由游戏设计师决定的。
或许等这个功能的运用成熟到一定程度后,将来试着增加一些游戏中特有的设定或者给部分元素增加独特的新特性也不是不可能。
不过无论如何,仅是目前一个自创技能、一个自主设计东西的创新就已经足够《天涯明月刀》吊打大多数游戏了。
此前本就对初心新游戏极其期待的众人此刻只想表示,赶紧的,我的大刀早已难耐了!
好容易等到进舱时机,聂天开机后很快在虚拟屏幕上找到刚才王辰提到过的新游戏。
「天涯明月刀……这感觉才他妈是武侠嘛,连逼都装不起来的武侠算个锤子武侠。」聂天自语着打开游戏。
来到门派选择以及捏脸的界面,古风感拉满的发型和服饰再次令聂天心中大大加分。
试了一下,果不其然和上古卷轴一样,切换不了性别,尽管实现不了自给自足了,但聂天也并不是特别失望,玩男性角色也不错,到时候撩女NPC的时候才更有代入感嘛。
关于开始游戏前要不要进行门派选择,顾枫还纠结过一阵子,不过仔细考虑过后,他还是决定保留这个设定,毕竟门派在前期对于玩家也算是个引导。
前期在类似新手村的九华或者玩家前期易于抵达的地图安上各门派的长老、堂主之类的人物,玩家只要属性值达标后即可在他们这里学到门派比较初阶的技能,至于学习更高阶技能的NPC放在主线或者门派引导任务更靠后一些的地图,只要算准玩家玩到每个地方大概的属性值,这东西操作起来还是不算麻烦的。
而另外一点则是考虑到普通玩家在无法学到门派技能之前很难有能力打过前期的低等级敌人,既无法学到强大技能傍身,也没能力自创出技能,很可能会给玩家造成极大的挫败感,整出太大的劝退效果。
聂天在几个门派之间犹豫不定,真武能召唤影子攻击的特性和唐门利用傀儡、暗器放风筝的玩法都很对他的胃口,这两个门派仅看介绍就知道玩起来应该很折磨敌人的心态,但考虑到这种还要分心操控影子、傀儡的技能看上去帅,但多半上手不易,想了想他还是放弃了。
剩下几个门派中五毒不合他胃口,天香不能选,丐帮虽然豪气干云,令人向往,但江湖之中势必一寸长一寸强,这空手作战总感觉有些白给。
再剩下的门派就只有神威和太白了,倒不是顾枫只想着做这么七个门派,实在是他当初玩的时候正值内测,内测后玩了一两个月就退坑了,后来天刀有没有出新门派,出了多少,他一概不知。不过这也无所谓,刚接触游戏,七个门派已经足够玩家折腾了,毕竟此天刀非彼天刀,无论是可玩性还是耐玩性,都不是原作可比的。…
神威一枪一箭,看背景介绍关乎军旅,聂天想来便觉得其规矩多半繁复,招式可能很公式简洁但实用,但对他而言,进江湖当大侠可不是为了去当兵的,何况技能再厉害,不能装逼,那和咸鱼有什么区别?
这太白剑法、身法飘逸潇洒,来去无踪,可以说,在帅和装逼这一块,太白是真拿捏得死死的了,俗话说得好,谁人心中还没个一人一剑,仗剑江湖的武侠梦呢?以剑为始,若真能做个装逼如风的剑客,想想还挺带感的。
见游戏正式开始加载,聂天已是提前做起心理建设,他才不相信以顾枫的尿性,这开头不整点幺蛾子出来。
想着这是一款武侠题材的游戏,这开头直接灭个满门什么的一点也不足为奇。
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【青龙会,曾是天下最神秘,也最强大的组织,近年来……】
本来都已做好受惊吓的准备了,可随之而来的却似乎是再平常不过的开场动画。
这开场动画看样子更像是类似楔子一样的东西,只为简短的将世界的大背景交代一番。
【……江湖,总有属于强者的传说。二十年前,少年公子羽白衣仗剑,几乎以一人之力力挽狂澜,独闯青龙会,剑斩方龙香,火烧嘲天宫,结束了武林多年的动荡,以成就了他「武林第一人」的侠名……】
开场动画结束后,依旧没有预想中的吓人场面出现。
在其身前不远处,有着一处三层的古典阁楼,在其前方的空地上,放了些方桌长凳,几乎每一桌都围坐着几个人,桌上东西虽看不太清,但大概能看出有茶壶和些许小菜。
这就是传说中的茶肆了吧?聂天心中猜测。
据他所知,古时候的茶肆大概就和现代的茶馆差不太多,是供人们休闲喝茶的地方,只是如这般并非开在城镇,而是坐落于乡野的茶肆,除了提供茶以外,多半也是会同时提供其他一些吃食的,毕竟他们接待的客人大多是恰巧路过此地的过客,对这些人来说,来这茶肆一坐,既是赶路累了歇上一脚,也是顺便填填肚子补充补充能量。
茶肆侧后方,有青石阶,有亭台水榭,水榭后方不远处,一道瀑布飞流直下,其声如奔雷,澎湃咆孝,水汽蒙蒙,珠玑四溅,有如巨龙吐沫。其间石壁之上,树木郁郁葱葱,生机盎然,倒是给人一种格外清幽的感觉。
这整一幅画面,第一眼就给人一种安静祥和的感觉,似一幅山水画,但又因这茶肆茶客多了些烟火气。
这感觉,聂天只想说,真是太对味了。
又过了一会儿,他才打开自己的任务列表,刚才开场动画一结束,他就注意到有任务信息。…
「找明月心交谈,打探血衣楼的消息,我靠,名字起这么狠的吗,不会是个什么杀手组织吧?」聂天心中有点犯怂,若是别的游戏,他都不至于如此,毕竟别的游戏再难也基本不会把剧情的战斗难度设得太高,可初心嘛,难说。
不过怂也没办法,他按下任务追踪,打开地图寻找起这任务目标人物来。
此前顾枫确实在《上古卷轴之天际》中尝试过去掉任务追踪、人名显示等功能,但事实证明,有些操作会增加现实感和代入感,但对游戏的体验影响却是非常不好的,没有任务追踪和人名显示,玩家找一个任务NPC,往往需要见到一个NPC就问,很不方便。
所以在上古卷轴第一次更新维护的时候,任务追踪功能便被加了上去,尽管依旧不显示人名,但是任务目标会在地图上有标记,并且任务目标的头上也会出现经典的感叹号。
经历过摸排式找n的痛苦后,玩家对于这种做法无疑是拍手称赞的,故而有了这番经验后,天涯明月刀也继续沿用了这种做法。
循着地图标记的位置,聂天很快便在前方不远处的水榭中找到了那名为明月心的女子。
如月光般皎洁的肌肤,华美而不臃肿的衣着,绝美出尘的容颜,仅一眼,眼前的女人便满足了聂天对古风美女的全部幻想。
枫火竹溪
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不过无论如何,仅是目前一个自创技能、一个自主设计东西的创新就已经足够《天涯明月刀》吊打大多数游戏了。
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前期在类似新手村的九华或者玩家前期易于抵达的地图安上各门派的长老、堂主之类的人物,玩家只要属性值达标后即可在他们这里学到门派比较初阶的技能,至于学习更高阶技能的NPC放在主线或者门派引导任务更靠后一些的地图,只要算准玩家玩到每个地方大概的属性值,这东西操作起来还是不算麻烦的。
而另外一点则是考虑到普通玩家在无法学到门派技能之前很难有能力打过前期的低等级敌人,既无法学到强大技能傍身,也没能力自创出技能,很可能会给玩家造成极大的挫败感,整出太大的劝退效果。
聂天在几个门派之间犹豫不定,真武能召唤影子攻击的特性和唐门利用傀儡、暗器放风筝的玩法都很对他的胃口,这两个门派仅看介绍就知道玩起来应该很折磨敌人的心态,但考虑到这种还要分心操控影子、傀儡的技能看上去帅,但多半上手不易,想了想他还是放弃了。
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再剩下的门派就只有神威和太白了,倒不是顾枫只想着做这么七个门派,实在是他当初玩的时候正值内测,内测后玩了一两个月就退坑了,后来天刀有没有出新门派,出了多少,他一概不知。不过这也无所谓,刚接触游戏,七个门派已经足够玩家折腾了,毕竟此天刀非彼天刀,无论是可玩性还是耐玩性,都不是原作可比的。…
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这太白剑法、身法飘逸潇洒,来去无踪,可以说,在帅和装逼这一块,太白是真拿捏得死死的了,俗话说得好,谁人心中还没个一人一剑,仗剑江湖的武侠梦呢?以剑为始,若真能做个装逼如风的剑客,想想还挺带感的。
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这开场动画看样子更像是类似楔子一样的东西,只为简短的将世界的大背景交代一番。
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在其身前不远处,有着一处三层的古典阁楼,在其前方的空地上,放了些方桌长凳,几乎每一桌都围坐着几个人,桌上东西虽看不太清,但大概能看出有茶壶和些许小菜。
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茶肆侧后方,有青石阶,有亭台水榭,水榭后方不远处,一道瀑布飞流直下,其声如奔雷,澎湃咆孝,水汽蒙蒙,珠玑四溅,有如巨龙吐沫。其间石壁之上,树木郁郁葱葱,生机盎然,倒是给人一种格外清幽的感觉。
这整一幅画面,第一眼就给人一种安静祥和的感觉,似一幅山水画,但又因这茶肆茶客多了些烟火气。
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不过怂也没办法,他按下任务追踪,打开地图寻找起这任务目标人物来。
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循着地图标记的位置,聂天很快便在前方不远处的水榭中找到了那名为明月心的女子。
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