第三百九十三章 创造的无限可能
当然,新引擎的功能固然强大,但作为第一代产品,其运用起来必然还是有很多局限性的。
因此,作为新引擎的首次尝试运用,《天涯明月刀》也只是做了部分功能上的尝试,除此之外,并不能也不敢将世界做成完全开放性的。
《天涯明月刀》一共在几个地方做出了尝试。
首先是物理规则,天刀的物理规则在深海迷航的基础上做了进一步完善,除了根据碰撞力道、速度、质量、撞击角度等计算出对应破坏力以外,人物的起跳高度、出拳出腿速度与力道、奔跑速度等同样也不再被限制死。
引擎会根据玩家每个部位的运动强度让玩家的身体素质出现相应改变,角色身体各部位的变化会独立计算,比如一名玩家常用手部进行攻击而用腿的次数不多,那么时间长了,他的手部力量和速度将得到明显提升,而腿部的改变却不会很大。
当然,这样的增幅自然不可能是线性的,就和现实中一样,人的潜力说是无限,其实大体也是有一个极限的,距离极限较远时,锻炼带来的改变会快而显著,越是接近极限,这个提升速度也就会变得越加缓慢。
而为了避免玩家出现身体提升幅度过于不均的情况,游戏中还会有瓶颈值的设定,一旦达到瓶颈值,再想提升就需要身体综合素质平均值达到一定强度才行。
在这样的机制下,游戏角色将不再过于面板化,玩家完全可以根据自己的喜好来规划自己的发展方向,届时两个基础数值完全相同的人玩上一段时间,哪怕同走丐帮的路子,也完全可能出现一个力大攻高爆发强力,一个迅疾如风难缠无比的情况。
其次是技能,现实之中,人能走能跑能跳能蹲,不同地区衍生出各种不同的武学流派,以世界来看,巴西柔术、日本空手道、韩国跆拳道、泰国泰拳,这些都是世界闻名的武学流派……
而作为武术起源地的华夏,这里的武学流派更是百花齐放、百家争鸣,尤其在各种武侠、电视剧的传扬之下,一说到武侠,每个人心中多少都能冒出些耳熟能详的东西,比如什么少林、武当、峨眉,什么华山论剑,小手一指仙人指路,双臂一抬白鹤亮翅。
武侠类游戏中的技能就多是参考于这些现实中的东西,但没办法的是,以前这些游戏不可能做到让玩家随心所欲战斗,无论是普通攻击还是技能攻击,角色的攻击动作、技能效果、伤害数值等都是早已设定好的,玩家唯一能做的也只是根据这些设定好的东西去搭配技能组合、开发连招套路、研究进阶使用技巧等。
而初心的《天涯明月刀》则不一样,除可直接从各门派学到的技能外,玩家完全可以自行摸索创造出新的技巧,只要这些技巧的杀伤力加上特殊效果的总评分达到一定标准,则可以生成全新技能。
在这样的创新机制下,现实中本就练过武,手上有点真功夫的人自然就占大便宜了。
而为了让这个江湖更加接近于玩家中想象中的江湖,游戏中人物的身体素质极限比现实是要高出不少的,有着更强的弹跳力和速度,诸如梯云纵、水上漂等现实中难以实现的动作都将不再存于幻想,这其实很容易理解,毕竟现实中尚有蜥蜴踏水而行,人虽重,但只要跑得够快,水上漂又算得了什么?
由于角色的属性提升有了新的方式,因此等级设定便可以彻底去除了,而没有等级设定之后,技能的学习要求自然也要做出相应改变,这一点其实并不难做,引擎将自行根据施展一个技能时的状态评估出施展该技能所需具备的最低属性值,这样的限制可能不局限于一两个属性,越是复杂的技能,对属性种类和属性值高低的要求越高。
基于这一点,游戏中规定,玩家自创技能可以传授他人,只要对方的属性达标即
可,并且玩家可以自行选择赋予其他玩家能否继续传授技能给其他人的权利,如果技能权限设定为禁止外传,那么玩家可设定外传一次所需付出的代价,代价包括但不限于赔偿游戏内的货币、游戏内的资源、自裁等,可轻可重,皆由传授者全权决定。
一旦技能传授成功,游戏将自行生成一条类似契约的东西对被传授者进行监督,只要被传授者私自外传技能,那么游戏将强制施行相应惩处,说通俗一点,这就好比中的天道誓言,违背誓言,甭管别人饶不饶你,反正天不饶你。
最后一点,通过该引擎,游戏中将首次将原子、分子的现实概念引入。
基于这点,只要开发者愿意,游戏中的任何物体都将能够具备与现实中基本相同的物理性质和化学性质。
由此,玩家在游戏中完全可以利用不同的物质自行尝试打造武器或其他物品,尽管锻造过程肯定相比寻常游戏一键合成要复杂许多,但锻造方法在游戏中是能够找NPC学的,这个学习过程相比现实肯定是要快无数倍的。
不过呢,打造功能并非是完全没有任何限制的,考虑到江湖中出现热武器多少差点意思,枪炮等热武器是限制打造的,只要碰到枪炮,玩家都是可以直接举报的,一旦举报确认属实,不仅使用枪炮的玩家受到相应惩处,举报者还会得到一些奖励。
除了对热武器的限制,其他方面就暂时没什么限制的,只要玩家们有那本事,平地起高楼,造灯造车造飞机,将来步入现代社会,也不是完全没有可能。
现如今引擎中已经收录了近千种物品,像刀、剑、蜡烛、土豆等游戏中可能会经常用到的物品都在其中,做游戏的时候,这些东西就不用费时费力去现做了,直接调用即可。
虽然目前收录的元素和物品都还不多,但随着引擎的更新迭代,这方面势必会愈加完善,游戏中许多现阶段可能还做不出来的东西说不定在未来某个版本就能做出来了,这也是为什么说将来步入现代社会也不是完全没可能的原因。
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因此,作为新引擎的首次尝试运用,《天涯明月刀》也只是做了部分功能上的尝试,除此之外,并不能也不敢将世界做成完全开放性的。
《天涯明月刀》一共在几个地方做出了尝试。
首先是物理规则,天刀的物理规则在深海迷航的基础上做了进一步完善,除了根据碰撞力道、速度、质量、撞击角度等计算出对应破坏力以外,人物的起跳高度、出拳出腿速度与力道、奔跑速度等同样也不再被限制死。
引擎会根据玩家每个部位的运动强度让玩家的身体素质出现相应改变,角色身体各部位的变化会独立计算,比如一名玩家常用手部进行攻击而用腿的次数不多,那么时间长了,他的手部力量和速度将得到明显提升,而腿部的改变却不会很大。
当然,这样的增幅自然不可能是线性的,就和现实中一样,人的潜力说是无限,其实大体也是有一个极限的,距离极限较远时,锻炼带来的改变会快而显著,越是接近极限,这个提升速度也就会变得越加缓慢。
而为了避免玩家出现身体提升幅度过于不均的情况,游戏中还会有瓶颈值的设定,一旦达到瓶颈值,再想提升就需要身体综合素质平均值达到一定强度才行。
在这样的机制下,游戏角色将不再过于面板化,玩家完全可以根据自己的喜好来规划自己的发展方向,届时两个基础数值完全相同的人玩上一段时间,哪怕同走丐帮的路子,也完全可能出现一个力大攻高爆发强力,一个迅疾如风难缠无比的情况。
其次是技能,现实之中,人能走能跑能跳能蹲,不同地区衍生出各种不同的武学流派,以世界来看,巴西柔术、日本空手道、韩国跆拳道、泰国泰拳,这些都是世界闻名的武学流派……
而作为武术起源地的华夏,这里的武学流派更是百花齐放、百家争鸣,尤其在各种武侠、电视剧的传扬之下,一说到武侠,每个人心中多少都能冒出些耳熟能详的东西,比如什么少林、武当、峨眉,什么华山论剑,小手一指仙人指路,双臂一抬白鹤亮翅。
武侠类游戏中的技能就多是参考于这些现实中的东西,但没办法的是,以前这些游戏不可能做到让玩家随心所欲战斗,无论是普通攻击还是技能攻击,角色的攻击动作、技能效果、伤害数值等都是早已设定好的,玩家唯一能做的也只是根据这些设定好的东西去搭配技能组合、开发连招套路、研究进阶使用技巧等。
而初心的《天涯明月刀》则不一样,除可直接从各门派学到的技能外,玩家完全可以自行摸索创造出新的技巧,只要这些技巧的杀伤力加上特殊效果的总评分达到一定标准,则可以生成全新技能。
在这样的创新机制下,现实中本就练过武,手上有点真功夫的人自然就占大便宜了。
而为了让这个江湖更加接近于玩家中想象中的江湖,游戏中人物的身体素质极限比现实是要高出不少的,有着更强的弹跳力和速度,诸如梯云纵、水上漂等现实中难以实现的动作都将不再存于幻想,这其实很容易理解,毕竟现实中尚有蜥蜴踏水而行,人虽重,但只要跑得够快,水上漂又算得了什么?
由于角色的属性提升有了新的方式,因此等级设定便可以彻底去除了,而没有等级设定之后,技能的学习要求自然也要做出相应改变,这一点其实并不难做,引擎将自行根据施展一个技能时的状态评估出施展该技能所需具备的最低属性值,这样的限制可能不局限于一两个属性,越是复杂的技能,对属性种类和属性值高低的要求越高。
基于这一点,游戏中规定,玩家自创技能可以传授他人,只要对方的属性达标即
可,并且玩家可以自行选择赋予其他玩家能否继续传授技能给其他人的权利,如果技能权限设定为禁止外传,那么玩家可设定外传一次所需付出的代价,代价包括但不限于赔偿游戏内的货币、游戏内的资源、自裁等,可轻可重,皆由传授者全权决定。
一旦技能传授成功,游戏将自行生成一条类似契约的东西对被传授者进行监督,只要被传授者私自外传技能,那么游戏将强制施行相应惩处,说通俗一点,这就好比中的天道誓言,违背誓言,甭管别人饶不饶你,反正天不饶你。
最后一点,通过该引擎,游戏中将首次将原子、分子的现实概念引入。
基于这点,只要开发者愿意,游戏中的任何物体都将能够具备与现实中基本相同的物理性质和化学性质。
由此,玩家在游戏中完全可以利用不同的物质自行尝试打造武器或其他物品,尽管锻造过程肯定相比寻常游戏一键合成要复杂许多,但锻造方法在游戏中是能够找NPC学的,这个学习过程相比现实肯定是要快无数倍的。
不过呢,打造功能并非是完全没有任何限制的,考虑到江湖中出现热武器多少差点意思,枪炮等热武器是限制打造的,只要碰到枪炮,玩家都是可以直接举报的,一旦举报确认属实,不仅使用枪炮的玩家受到相应惩处,举报者还会得到一些奖励。
除了对热武器的限制,其他方面就暂时没什么限制的,只要玩家们有那本事,平地起高楼,造灯造车造飞机,将来步入现代社会,也不是完全没有可能。
现如今引擎中已经收录了近千种物品,像刀、剑、蜡烛、土豆等游戏中可能会经常用到的物品都在其中,做游戏的时候,这些东西就不用费时费力去现做了,直接调用即可。
虽然目前收录的元素和物品都还不多,但随着引擎的更新迭代,这方面势必会愈加完善,游戏中许多现阶段可能还做不出来的东西说不定在未来某个版本就能做出来了,这也是为什么说将来步入现代社会也不是完全没可能的原因。
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