第三十七章 乱世风云
率土之滨经历了大盟时代,也就是老十二的时代,后面才是现在的380时代。
而乱世风云副本的出现,似乎又是一种创新。
一直以来,由于服务器等问题,率土之滨一个区的人数承载力在2000人左右,不超过3000人。
而乱世风云副本则是建立在网易服务器全面升级的情况下,乱世风云一个区的人数承载力上限直达10000人!
10000人是什么概念,一个满编同盟380人,10000人的一个区,可以承载20个380外加2400个散人。
而为了乱世风云的顺利开启,率土之滨对游戏玩法,科技,地图等做了改善,这个改善比八阵图副本还要彻底。
首先是地图上,要承载一万名玩家的发育,原地图的资源肯定是不够的,所以乱世风云副本的地图,扩大了4倍,也就是原来的一格地,被划分为四格,当然不是把一块九变为四块连着的9那种划分,
玩家看见的页面里的格子并没有变化,但是地图面积进行了大整改,而资源总量,是增加了5倍。
全地图五级地数量全面增加,而其他等级高级地也进行了增加,而从六级地开始,每一级地的产量都增加了10%。
总的来说,就是地图扩大,高级地数量增加,6级以上土地产量增加,这样基本保证了玩家的开荒体验不发生太大变化,但是作为万人大乱斗剧本,资源产量的增加,无疑为战斗提供了保障。
地图扩大,就导致出征距离上限等问题。
所以玩家科技里面新增“远征”技术,位于第贰级,需要三个技术点,远征技术特性为:部队行军速度提升倍,调兵速度为行军速度的3倍,要塞征兵金币减少30%。
而在原来诸国并起的天下大势完成后出征距离的基础上,下一个天下大势变为十八路诸侯,依旧是同盟排名的竞争,但是十八路诸侯天下大势完成后,出征距离会进一步提升到800格。
而在玩法上,更是有了许多突破,比如新增声望系统(原有的叫名望),声望的重要来源是玩家的民事开发,玩家可以消耗政令,对主城附近的1—4级地进行民事开发,开发一块需要一个政令,开发后,开发的土地属于玩家,并会有随机出现100—300属民,而开发的土地资源产量会增加,1级地会有五级地的产量,2级地相当于级土地的产量(5—6级之间的产量),3级地相当于6级土地的产量,4级相当于级土地的产量。
增加后的产量并不是固定的,而是在预订数值周围浮动,而资源产量归属民,玩家能自己制定税率,从产量中抽取资源归自己所有,而对于属民,玩家可以进行强征,将不超过20%的属民变成预备兵,变成预备兵后,相应属民消失,属民每小时恢复10人。
而赋税超过20%和强征,都会导致玩家声望下降,声望下降,属民会减少,民事开发的土地产量也会相应减少,而赋税减少会增加属民开发土地的属民数量,而属民上限为2000人每块属民开发地,不分等级,
而属民数量的增加,玩家声望也会增加,声望增加又会导致能进行属民开发的土地范围扩大,而对于声望,玩家也可以通过赠予粮食获得声望,比例为5000粮食1点声望。
总的来说,声望系统也是对玩家资源的增加,属民开发土地不占用玩家土地格子,而强征,也是对玩家预备兵的提升,一块土地最高可得400预备兵,十块就是4000,声望充足的情况下24小时就能恢复满,这对玩家征兵速度又是一大提升。
而另一个大变革则是国库功能,同盟立国后,新增国库,国库容量根据城池等级变化,一个三级城可以增加四种资源各50w库存,一个四级城可以增加各100w库存,五级城为150w,六级城为200w,7级城为250w,8级城为300w,9级城为400w,10级城洛阳为600w,郡城相应提升50w,而地图上会随机出现仓库,国家占领,会增加100w—300w国库容量。
关卡也增加库存,但是等级相应减一,库存上限与城池数量有关,而资源则由同盟成员捐献,
君主和丞相可以给予同盟玩家资源,同盟成员可以申请资源,由君主丞相批准后系统自动发放,郡城太守可以有权下发自己郡城仓储的资源。
而地图上,城池数量会有所提升,副本城池会与备战区地图上面的城池数量相同,基本上说来,一个国家占领一个州,国库会有数千万,而这几千万国库资源,将是战斗的有利保障,
而城池或者野外仓库沦陷后,相应城池会被新占有方掠夺80%资源到自有国库,这大大加强了同盟对城池的占有力度。这也将成为强盟的雪球滚动器,试想一下两个盟对战,一个盟国库上亿资源,一个盟国库几百万资源,再加上声望系统带来的预备兵,战斗会更加惨烈!
另一个新玩法就是国家集结的改变,国家集结能对互相设置友好的国家使用,不过集结的土地时间减少为6小时,而冷却时间变为48小时,
乱世风云副本中,国家所属同盟中,国家能设置一个第一下属盟,第一下属盟将全面和国家所属盟拥有链接地,也就是乱世风云战场极有可能出现760VS760的情况。
而且乱世风云副本中,国家能拥有10个加入国家的同盟,国家成员都将享受国家资源加成的40%!
而出征速度增加,预备兵无形增加,资源明显增加,这都加重了乱世风云战斗的激烈程度。
但是游戏是平衡的,乱世风云副本中,同盟落地将精确到郡,玩家可以选择某州某郡落地,郡与郡之间新增6级关卡,对于乱世风云副本一个郡等于原来4个郡来说,按郡落地也是极为合理。
另外就是新增夜晚系统,夜晚地图将会变暗,要塞,主城以及瞭望塔等会有亮光,当然属民开发地也会灯火辉煌。但是,夜晚11点到早上6点出征速度会降低为原来的三分之一,进攻方战败会被驻守方掠夺10%伤兵。
在全副本战斗激情拉满的情况下,官方削弱了夜战,也算是给玩家一个喘息时间。
值得一提的是,声望系统健康时,敌方攻击到属民开发地附近时,属民开发地会形成NPC守军,简称民兵,队伍强度也是有T2—T3主力队的强度,一块属民开发地一队,但是声望不高时,将不会有民兵,甚至属民开发地会变为普通土地。
在奖励方面,征服奖励和割据奖励都是按占领值算,总的说来,征服盟为一个380,三割据奖励将包含5个380,一割据奖励包含8—10个380,流浪军奖励也提升至800名。
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而乱世风云副本的出现,似乎又是一种创新。
一直以来,由于服务器等问题,率土之滨一个区的人数承载力在2000人左右,不超过3000人。
而乱世风云副本则是建立在网易服务器全面升级的情况下,乱世风云一个区的人数承载力上限直达10000人!
10000人是什么概念,一个满编同盟380人,10000人的一个区,可以承载20个380外加2400个散人。
而为了乱世风云的顺利开启,率土之滨对游戏玩法,科技,地图等做了改善,这个改善比八阵图副本还要彻底。
首先是地图上,要承载一万名玩家的发育,原地图的资源肯定是不够的,所以乱世风云副本的地图,扩大了4倍,也就是原来的一格地,被划分为四格,当然不是把一块九变为四块连着的9那种划分,
玩家看见的页面里的格子并没有变化,但是地图面积进行了大整改,而资源总量,是增加了5倍。
全地图五级地数量全面增加,而其他等级高级地也进行了增加,而从六级地开始,每一级地的产量都增加了10%。
总的来说,就是地图扩大,高级地数量增加,6级以上土地产量增加,这样基本保证了玩家的开荒体验不发生太大变化,但是作为万人大乱斗剧本,资源产量的增加,无疑为战斗提供了保障。
地图扩大,就导致出征距离上限等问题。
所以玩家科技里面新增“远征”技术,位于第贰级,需要三个技术点,远征技术特性为:部队行军速度提升倍,调兵速度为行军速度的3倍,要塞征兵金币减少30%。
而在原来诸国并起的天下大势完成后出征距离的基础上,下一个天下大势变为十八路诸侯,依旧是同盟排名的竞争,但是十八路诸侯天下大势完成后,出征距离会进一步提升到800格。
而在玩法上,更是有了许多突破,比如新增声望系统(原有的叫名望),声望的重要来源是玩家的民事开发,玩家可以消耗政令,对主城附近的1—4级地进行民事开发,开发一块需要一个政令,开发后,开发的土地属于玩家,并会有随机出现100—300属民,而开发的土地资源产量会增加,1级地会有五级地的产量,2级地相当于级土地的产量(5—6级之间的产量),3级地相当于6级土地的产量,4级相当于级土地的产量。
增加后的产量并不是固定的,而是在预订数值周围浮动,而资源产量归属民,玩家能自己制定税率,从产量中抽取资源归自己所有,而对于属民,玩家可以进行强征,将不超过20%的属民变成预备兵,变成预备兵后,相应属民消失,属民每小时恢复10人。
而赋税超过20%和强征,都会导致玩家声望下降,声望下降,属民会减少,民事开发的土地产量也会相应减少,而赋税减少会增加属民开发土地的属民数量,而属民上限为2000人每块属民开发地,不分等级,
而属民数量的增加,玩家声望也会增加,声望增加又会导致能进行属民开发的土地范围扩大,而对于声望,玩家也可以通过赠予粮食获得声望,比例为5000粮食1点声望。
总的来说,声望系统也是对玩家资源的增加,属民开发土地不占用玩家土地格子,而强征,也是对玩家预备兵的提升,一块土地最高可得400预备兵,十块就是4000,声望充足的情况下24小时就能恢复满,这对玩家征兵速度又是一大提升。
而另一个大变革则是国库功能,同盟立国后,新增国库,国库容量根据城池等级变化,一个三级城可以增加四种资源各50w库存,一个四级城可以增加各100w库存,五级城为150w,六级城为200w,7级城为250w,8级城为300w,9级城为400w,10级城洛阳为600w,郡城相应提升50w,而地图上会随机出现仓库,国家占领,会增加100w—300w国库容量。
关卡也增加库存,但是等级相应减一,库存上限与城池数量有关,而资源则由同盟成员捐献,
君主和丞相可以给予同盟玩家资源,同盟成员可以申请资源,由君主丞相批准后系统自动发放,郡城太守可以有权下发自己郡城仓储的资源。
而地图上,城池数量会有所提升,副本城池会与备战区地图上面的城池数量相同,基本上说来,一个国家占领一个州,国库会有数千万,而这几千万国库资源,将是战斗的有利保障,
而城池或者野外仓库沦陷后,相应城池会被新占有方掠夺80%资源到自有国库,这大大加强了同盟对城池的占有力度。这也将成为强盟的雪球滚动器,试想一下两个盟对战,一个盟国库上亿资源,一个盟国库几百万资源,再加上声望系统带来的预备兵,战斗会更加惨烈!
另一个新玩法就是国家集结的改变,国家集结能对互相设置友好的国家使用,不过集结的土地时间减少为6小时,而冷却时间变为48小时,
乱世风云副本中,国家所属同盟中,国家能设置一个第一下属盟,第一下属盟将全面和国家所属盟拥有链接地,也就是乱世风云战场极有可能出现760VS760的情况。
而且乱世风云副本中,国家能拥有10个加入国家的同盟,国家成员都将享受国家资源加成的40%!
而出征速度增加,预备兵无形增加,资源明显增加,这都加重了乱世风云战斗的激烈程度。
但是游戏是平衡的,乱世风云副本中,同盟落地将精确到郡,玩家可以选择某州某郡落地,郡与郡之间新增6级关卡,对于乱世风云副本一个郡等于原来4个郡来说,按郡落地也是极为合理。
另外就是新增夜晚系统,夜晚地图将会变暗,要塞,主城以及瞭望塔等会有亮光,当然属民开发地也会灯火辉煌。但是,夜晚11点到早上6点出征速度会降低为原来的三分之一,进攻方战败会被驻守方掠夺10%伤兵。
在全副本战斗激情拉满的情况下,官方削弱了夜战,也算是给玩家一个喘息时间。
值得一提的是,声望系统健康时,敌方攻击到属民开发地附近时,属民开发地会形成NPC守军,简称民兵,队伍强度也是有T2—T3主力队的强度,一块属民开发地一队,但是声望不高时,将不会有民兵,甚至属民开发地会变为普通土地。
在奖励方面,征服奖励和割据奖励都是按占领值算,总的说来,征服盟为一个380,三割据奖励将包含5个380,一割据奖励包含8—10个380,流浪军奖励也提升至800名。
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