第六十一章 炸裂的口碑!
君子兰和顾兰此时也在宿舍试玩着《纪念碑谷》,一大早顾枫就把安装包发给了她们。
玩了两章,她们都对这个画风看着唯美,关卡看着简陋的游戏产生了浓厚的兴趣。
仅仅两关,纪念碑谷就将其与众不同的独特玩法表现得淋漓尽致。
进入第三章后,游戏又多了一种机关,即可以垂直方向进行拖动的平台。
在这一关,君子兰又见识到一种新奇的设计。
将某个平台向下拖动时,一旁的平台也会相应地上升。
只要拖动到一个固定的位置就能使两块平台对接在这一起,可以从一边走到另一边。
纪念碑谷的魅力开始在游玩中慢慢展现出来,每当你惊讶于原来还可以这样的时候,设计师下一个地方就会又带来新的惊喜。
就如同第四章这里,彭罗斯三角的出现让人拍案叫绝,平面变换导致女孩像是飞檐走壁般立于竖墙之上又让人惊呼“这样也行?”,视角变化产生的视觉错位让两块本来隔着一段距离的平台拼接在一起更是让人难以置信。
纪念碑谷的高超设计和对空间对视觉出神入化的运用很快便完全征服了她们。
不止是他们,初心体验店的手游区这会儿比以往热闹了好几倍。
放眼望去,有限的座位上早就坐满了客人,每个人都在试玩着体验店的新游戏。
在他们的身后,或多或少都聚着一些围观者。
整个手游区一改往日妹子居多、闲逸美好的画风,时不时就传来阵阵惊呼。
“卧槽!这尼玛也行?”
“卧槽!这是怎么做到的?”
“这设计简直屌炸天啊!”
“妈的,我都怀疑我这双眼睛是假的了。”
“梦神牛逼!”
温梦站在一个不起眼的地方含笑看着这一幕,玩家的喜爱和夸赞就是对游戏设计师的最大肯定。
第三大章的内容并没有前两个大章的多,她不想让自己的设计拉低了整个游戏的水平,在设计过程中,她不仅查阅了大量空间几何、空间美学、视觉错觉方面的资料,更是专门找陆雨请教了很多东西。
加之还有前两个大章那么多关卡的经验可借鉴,她终于还是不辱使命完成了第三大章的设计,这一大章虽然只有五个小章节,但胜在质量都还不错。
死亡细胞在体验店内测的时候,虽然风评也不错,但是在网上却没什么传播度。
纪念碑谷一内测,直接就展现出截然不同的风貌,仅仅三天时间,网上就已经传开了,初心体验店新出了一款叫《纪念碑谷》的新游戏。
关于这个游戏的描述,玩过它的人提到最多的一个字眼就是——绝!
还未正式发售,纪念碑谷就被炒到了极高的热度,属实做到了真正的未发先火。
而且这些试玩过的人对其的评价更是一个赛一个的夸张。
有人说这是一款真正的神作。
有人说这是一款可以真正被称之为艺术的游戏。
有人说纪念碑谷已经提前锁定2022年度最佳移动游戏。
有人说这是空间美学最瑰丽的杰作。
一面倒的夸赞难免让人怀疑这是请了水军。
但点进这些人的动态和个人资料,又可以明显看出这些都是普普通通的路人。
如此一来,所有人都对这款神秘的游戏期待起来。
顾枫没有让他们等待太久。
7月5号,顾枫发布动态,宣布《纪念碑谷》在7月8号正式发布。
7月8号,《纪念碑谷》正式发布上线,售价20元。
7月9号,顾枫发布动态,公布《纪念碑谷》首日数据。
纪念碑谷首日下载量:109万!
评分:!
这条动态一出,直接震惊网络。
要知道开心消消乐首周下载量才38万,花园消消乐首周下载量创造手游历史记录,也仅仅只有102万。
而现在,纪念碑谷直接完成单日销量破百万的壮举。
值得一提的是,两款消消乐还是免费下载的游戏,而纪念碑谷需要购买后才可下载。
换算成流水的话,相当于纪念碑谷单日就创造了超过2000万的流水。
这样恐怖的吸金能力直接馋得其他游戏设计师流口水。
眼馋之余,他们的第一念头自然便是借鉴,但亲自玩过之后,他们全都傻眼了。
这咋抄啊?这完全不给抄路呀!
不管是游戏测评人还是普通玩家,对于纪念碑谷的评价几乎都是一面倒的满分。
有权威的游戏测评人这样写道。
——
一直以来我都对游戏是否能真正被称为艺术抱有质疑。
很多游戏,它用其本身过硬的质量传达了制作者的思想,但那些游戏或是用电影式的声与光来表达,或是用淡漠但又有着爆发力的文字表达,严格意思上来说,这并不是游戏的艺术,反而像是将其他艺术形式糅合在一起的产物。
但直到今天,纪念碑谷的诞生让我不得不承认,它是真正的游戏瑰宝,它是当之无愧的艺术品。
它有着自己独特的玩法,但不会手把手去教你,而是把你当成一个聪明人,让你有充分的空间想象,去发现游戏中令人赞美和惊叹的细节。
它有着一段轰轰烈烈的剧情,但却含蓄的在细节中绽放,游戏中除了极其简短的几段文字,更多的还是通过游戏来阐述和表达,游戏给足了玩家留白,仿佛玩家本身就是艾达,当玩家打开这款游戏,她自己便走上了这条忏悔之旅。
这款游戏就像大自然,它不会刻意去吸引你,想方设法从你的口袋里捞钱。无论你喜欢与否,它就在那里。但只要你不缺乏发现美的眼睛,总有一天,你会看到它,迎来那场命中注定的相遇。
——
某高校数学教授这样评价道:
“纪念碑谷不是一款单纯的游戏,它是人们对空间几何探索的智慧结晶,它借助许多不可能存在的物体以游戏的形式让普通人也能感受到空间的魅力,从游戏的种种细节可以看出设计师在视觉艺术上的极高造诣。
以我自己的立场而言,我相信纪念碑谷完全可以成为打开学生们通往空间几何世界的兴趣钥匙。
为了表达对设计师的诚挚敬意,我愿称之为真正的游戏艺术品。”
纪念碑谷的口碑在不断发酵之下完全爆发,让所有人大跌眼镜的是,对纪念碑谷吹得最厉害的反而不是游戏圈的人,而是数学圈和建筑圈的人。
这些家伙对纪念碑谷极尽赞美之词,吹出来的一些专业名词让大多数游戏玩家看都看不懂,自然而然,在这些高级彩虹屁的加持下,就衬托得纪念碑谷更牛了。
用一句通俗一点的话讲,这就是火出圈了!
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玩了两章,她们都对这个画风看着唯美,关卡看着简陋的游戏产生了浓厚的兴趣。
仅仅两关,纪念碑谷就将其与众不同的独特玩法表现得淋漓尽致。
进入第三章后,游戏又多了一种机关,即可以垂直方向进行拖动的平台。
在这一关,君子兰又见识到一种新奇的设计。
将某个平台向下拖动时,一旁的平台也会相应地上升。
只要拖动到一个固定的位置就能使两块平台对接在这一起,可以从一边走到另一边。
纪念碑谷的魅力开始在游玩中慢慢展现出来,每当你惊讶于原来还可以这样的时候,设计师下一个地方就会又带来新的惊喜。
就如同第四章这里,彭罗斯三角的出现让人拍案叫绝,平面变换导致女孩像是飞檐走壁般立于竖墙之上又让人惊呼“这样也行?”,视角变化产生的视觉错位让两块本来隔着一段距离的平台拼接在一起更是让人难以置信。
纪念碑谷的高超设计和对空间对视觉出神入化的运用很快便完全征服了她们。
不止是他们,初心体验店的手游区这会儿比以往热闹了好几倍。
放眼望去,有限的座位上早就坐满了客人,每个人都在试玩着体验店的新游戏。
在他们的身后,或多或少都聚着一些围观者。
整个手游区一改往日妹子居多、闲逸美好的画风,时不时就传来阵阵惊呼。
“卧槽!这尼玛也行?”
“卧槽!这是怎么做到的?”
“这设计简直屌炸天啊!”
“妈的,我都怀疑我这双眼睛是假的了。”
“梦神牛逼!”
温梦站在一个不起眼的地方含笑看着这一幕,玩家的喜爱和夸赞就是对游戏设计师的最大肯定。
第三大章的内容并没有前两个大章的多,她不想让自己的设计拉低了整个游戏的水平,在设计过程中,她不仅查阅了大量空间几何、空间美学、视觉错觉方面的资料,更是专门找陆雨请教了很多东西。
加之还有前两个大章那么多关卡的经验可借鉴,她终于还是不辱使命完成了第三大章的设计,这一大章虽然只有五个小章节,但胜在质量都还不错。
死亡细胞在体验店内测的时候,虽然风评也不错,但是在网上却没什么传播度。
纪念碑谷一内测,直接就展现出截然不同的风貌,仅仅三天时间,网上就已经传开了,初心体验店新出了一款叫《纪念碑谷》的新游戏。
关于这个游戏的描述,玩过它的人提到最多的一个字眼就是——绝!
还未正式发售,纪念碑谷就被炒到了极高的热度,属实做到了真正的未发先火。
而且这些试玩过的人对其的评价更是一个赛一个的夸张。
有人说这是一款真正的神作。
有人说这是一款可以真正被称之为艺术的游戏。
有人说纪念碑谷已经提前锁定2022年度最佳移动游戏。
有人说这是空间美学最瑰丽的杰作。
一面倒的夸赞难免让人怀疑这是请了水军。
但点进这些人的动态和个人资料,又可以明显看出这些都是普普通通的路人。
如此一来,所有人都对这款神秘的游戏期待起来。
顾枫没有让他们等待太久。
7月5号,顾枫发布动态,宣布《纪念碑谷》在7月8号正式发布。
7月8号,《纪念碑谷》正式发布上线,售价20元。
7月9号,顾枫发布动态,公布《纪念碑谷》首日数据。
纪念碑谷首日下载量:109万!
评分:!
这条动态一出,直接震惊网络。
要知道开心消消乐首周下载量才38万,花园消消乐首周下载量创造手游历史记录,也仅仅只有102万。
而现在,纪念碑谷直接完成单日销量破百万的壮举。
值得一提的是,两款消消乐还是免费下载的游戏,而纪念碑谷需要购买后才可下载。
换算成流水的话,相当于纪念碑谷单日就创造了超过2000万的流水。
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——
一直以来我都对游戏是否能真正被称为艺术抱有质疑。
很多游戏,它用其本身过硬的质量传达了制作者的思想,但那些游戏或是用电影式的声与光来表达,或是用淡漠但又有着爆发力的文字表达,严格意思上来说,这并不是游戏的艺术,反而像是将其他艺术形式糅合在一起的产物。
但直到今天,纪念碑谷的诞生让我不得不承认,它是真正的游戏瑰宝,它是当之无愧的艺术品。
它有着自己独特的玩法,但不会手把手去教你,而是把你当成一个聪明人,让你有充分的空间想象,去发现游戏中令人赞美和惊叹的细节。
它有着一段轰轰烈烈的剧情,但却含蓄的在细节中绽放,游戏中除了极其简短的几段文字,更多的还是通过游戏来阐述和表达,游戏给足了玩家留白,仿佛玩家本身就是艾达,当玩家打开这款游戏,她自己便走上了这条忏悔之旅。
这款游戏就像大自然,它不会刻意去吸引你,想方设法从你的口袋里捞钱。无论你喜欢与否,它就在那里。但只要你不缺乏发现美的眼睛,总有一天,你会看到它,迎来那场命中注定的相遇。
——
某高校数学教授这样评价道:
“纪念碑谷不是一款单纯的游戏,它是人们对空间几何探索的智慧结晶,它借助许多不可能存在的物体以游戏的形式让普通人也能感受到空间的魅力,从游戏的种种细节可以看出设计师在视觉艺术上的极高造诣。
以我自己的立场而言,我相信纪念碑谷完全可以成为打开学生们通往空间几何世界的兴趣钥匙。
为了表达对设计师的诚挚敬意,我愿称之为真正的游戏艺术品。”
纪念碑谷的口碑在不断发酵之下完全爆发,让所有人大跌眼镜的是,对纪念碑谷吹得最厉害的反而不是游戏圈的人,而是数学圈和建筑圈的人。
这些家伙对纪念碑谷极尽赞美之词,吹出来的一些专业名词让大多数游戏玩家看都看不懂,自然而然,在这些高级彩虹屁的加持下,就衬托得纪念碑谷更牛了。
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