第二百八十四章 代入感的利弊
《烈火英雄》引起的社会反响是空前的,仅首日销量,就达到了疯狂的3800万,创造了游戏史一个不可思议的奇迹。
不管是公益游戏的噱头,还是想占5元VR的便宜,事实如此,成绩摆在面前,其他游戏甚至连望其项背都难以做到。
上线之初,有人惊叹游戏的真实,也有人吐槽游戏的难度。
对于这些吐槽难度的,很快便有人做出了反驳,告诉他们这就是消防员们真实工作时的情况。
游戏确实很难,很多人只是玩简单难度都要失败数十次,不断重开,不断读档,可正因如此,对于这份职业的危险与艰辛,人们才多了一分更直观的认识。
“看宣传片时虽然也觉得震撼,但在游戏中身临其境时,才真正感受到消防员有多么伟大,敬礼!”
“很喜欢里面骆指挥骂厂家负责人时说的那句话,他们也是儿子,他们也是父亲,他们也是丈夫,你的隐瞒不报,是在谋他们的命!你!罪大恶极!是啊,我们总是觉得发生火灾似乎也没什么大不了的,反正可以拨打119,但我们从来没想过这是有人用生命在为我们的不负责买单。”
“真正身处火海之中,方才知道那是怎样的一种绝望,更丢人的是,即便知道游戏里不管发生什么都还可以重来,但面对滔天的火浪,我依旧控制不住害怕,控制不住逃跑,实在难以想象现实中的他们是怎么做到战胜这一切的。”
“不信邪去玩了现实难度,序章就失败了十八次,给跪了……”
“现实难度是真的难,灭掉的火可能死灰复燃,下水道井盖随时可能炸上天,现场刮着风,火更凶,更难扑灭,方向也经常变,海上垃圾也比其他难度多,时不时就会断水,我玩了两天,人都麻了都还没打过第五章。”
“啊啊啊!为什么这游戏限制16岁才能玩啊,差一个月满都不行,看着别人都在玩,我却看了俩小时电影,气死我了!”
游戏难度因为基本参照真实情况,对于未成年和女性,其实是不算太友好的,所以为了照顾到这两个群体的感受,《烈火英雄》针对女性玩家,每个难度其实都还有一定程度的难度下降,而针对不满16岁的玩家,更是限制他们游玩的资格,只给他们保留了一个观看剧情的功能,相当于5块钱看了部VR电影。
从玩家们的反馈来看,游戏毫无疑问是成功了,不仅玩家们在热烈讨论着游戏相关的东西,就连中央电视台都将游戏最后“消防战斗,早晚会有牺牲!”的片段节选出来做了个专题报道,最后还极大赞扬了初心用心做游戏,务实踏实的工作态度,将初心评价为模范企业的代表。
对于游戏本身,其实还是很有争议的。
《烈火英雄》在技术实现上做到了力求真实,游戏的代入感体验对玩家而言是前所未有的,技术的进步带来的自然有玩家对于未来其他游戏的期待,既然这游戏都能做到如此近乎真实的代入感,那么以后是不是在游戏中修仙,飞天遁地,斗技斗法是否都不再是幻想呢?
可这样的技术带来的除了这些,同样还带来了一些隐患,比如意志薄弱之人,在玩过《烈火英雄》后,睡觉都一直做噩梦;比如代入感做得太过真实,如果游戏中的限制做得不到位,玩家们很可能会在游戏中做出很多违反法制道德的定位,如果有玩家玩游戏玩得现实游戏不分,极可能同样在现实中做出危害他人危害社会的事来。
这样的问题在《烈火英雄》中其实还是考虑得比较周全的,游戏设置中,对于五感其实都可以自行调节百分比,像是视觉,如果将真实度调低一些,像鲜血这种容易对视觉产生刺激的东西就多少会有色彩或形态上的和谐处理。
担心精神容易受刺激的玩家在游戏中受到精神损伤,游戏内置了比VR游戏舱更灵敏的健康检测系统,该系统会对玩家的血压、声音分贝、心跳等时刻保持数值监测,只要某项数值超出一定范围,游戏就会立刻根据超出程度对玩家发出警示或者强制下线。
当然,这样的检测系统也并不是就能完全规避这类问题的,比如假设某玩家是个非常胆小的,胆小到看到一点危险就怕就想退缩的程度,那么在出警前,他的各项数值可能都是正常的,到现场后,当他看到一个手臂都被炸飞一条,整个人都血肉模湖的伤员被人用担架抬着从旁经过时,惊吓刺激可能在瞬间就已经产生了,此时检测系统再响应其实已经晚了。
对此,顾枫暂时也没想到特别好的解决办法,毕竟没有人能提前知道别人怕什么,像有些人天不怕地不怕唯独怕蛇怕老鼠,有些人根本不怕什么蛇鼠却独独怕黑,通过预判进行提前防范是根本不靠谱的。
最终,《烈火英雄》采用的也仅仅只能是逐步试探的做法,顾名思义,就是按刺激程度从低到高逐步呈现在玩家面前,如此做,虽然也不可能完全避免玩家突然受刺激的情况,但总体还是好的,既能给玩家一个适应过程,也能在这个过程中逐渐试探出玩家可承受刺激的程度范围。
限制16岁以下的人玩这款游戏也是做得非常明智的,小孩子的身体素质和意志很难比过成年人,如果受了刺激,极容易留下长期阴影,到时候闹事到处告的家长必然不少,哪怕此事背后有国家力挺,到头来依旧是件麻烦事,索性也就从根源斩断这个问题,反正对他们而言,当电影看也已经达到教育目的了。
《烈火英雄》对初心而言是意义非凡的,很多以前没想到或者想得没那么清楚的问题在这款游戏中都得到了验证,在代入感这一块该如何限制,如何取舍,他们从中得到了极宝贵的经验,这将让初心后续开发其他VR游戏少走不少弯路,省去不少麻烦。
此间事了,顾枫详细了解了主机手柄那边的研发进展,得知已经进入到产品测试阶段,他转头就将《超级马里奥奥德赛》项目重新启动。
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不管是公益游戏的噱头,还是想占5元VR的便宜,事实如此,成绩摆在面前,其他游戏甚至连望其项背都难以做到。
上线之初,有人惊叹游戏的真实,也有人吐槽游戏的难度。
对于这些吐槽难度的,很快便有人做出了反驳,告诉他们这就是消防员们真实工作时的情况。
游戏确实很难,很多人只是玩简单难度都要失败数十次,不断重开,不断读档,可正因如此,对于这份职业的危险与艰辛,人们才多了一分更直观的认识。
“看宣传片时虽然也觉得震撼,但在游戏中身临其境时,才真正感受到消防员有多么伟大,敬礼!”
“很喜欢里面骆指挥骂厂家负责人时说的那句话,他们也是儿子,他们也是父亲,他们也是丈夫,你的隐瞒不报,是在谋他们的命!你!罪大恶极!是啊,我们总是觉得发生火灾似乎也没什么大不了的,反正可以拨打119,但我们从来没想过这是有人用生命在为我们的不负责买单。”
“真正身处火海之中,方才知道那是怎样的一种绝望,更丢人的是,即便知道游戏里不管发生什么都还可以重来,但面对滔天的火浪,我依旧控制不住害怕,控制不住逃跑,实在难以想象现实中的他们是怎么做到战胜这一切的。”
“不信邪去玩了现实难度,序章就失败了十八次,给跪了……”
“现实难度是真的难,灭掉的火可能死灰复燃,下水道井盖随时可能炸上天,现场刮着风,火更凶,更难扑灭,方向也经常变,海上垃圾也比其他难度多,时不时就会断水,我玩了两天,人都麻了都还没打过第五章。”
“啊啊啊!为什么这游戏限制16岁才能玩啊,差一个月满都不行,看着别人都在玩,我却看了俩小时电影,气死我了!”
游戏难度因为基本参照真实情况,对于未成年和女性,其实是不算太友好的,所以为了照顾到这两个群体的感受,《烈火英雄》针对女性玩家,每个难度其实都还有一定程度的难度下降,而针对不满16岁的玩家,更是限制他们游玩的资格,只给他们保留了一个观看剧情的功能,相当于5块钱看了部VR电影。
从玩家们的反馈来看,游戏毫无疑问是成功了,不仅玩家们在热烈讨论着游戏相关的东西,就连中央电视台都将游戏最后“消防战斗,早晚会有牺牲!”的片段节选出来做了个专题报道,最后还极大赞扬了初心用心做游戏,务实踏实的工作态度,将初心评价为模范企业的代表。
对于游戏本身,其实还是很有争议的。
《烈火英雄》在技术实现上做到了力求真实,游戏的代入感体验对玩家而言是前所未有的,技术的进步带来的自然有玩家对于未来其他游戏的期待,既然这游戏都能做到如此近乎真实的代入感,那么以后是不是在游戏中修仙,飞天遁地,斗技斗法是否都不再是幻想呢?
可这样的技术带来的除了这些,同样还带来了一些隐患,比如意志薄弱之人,在玩过《烈火英雄》后,睡觉都一直做噩梦;比如代入感做得太过真实,如果游戏中的限制做得不到位,玩家们很可能会在游戏中做出很多违反法制道德的定位,如果有玩家玩游戏玩得现实游戏不分,极可能同样在现实中做出危害他人危害社会的事来。
这样的问题在《烈火英雄》中其实还是考虑得比较周全的,游戏设置中,对于五感其实都可以自行调节百分比,像是视觉,如果将真实度调低一些,像鲜血这种容易对视觉产生刺激的东西就多少会有色彩或形态上的和谐处理。
担心精神容易受刺激的玩家在游戏中受到精神损伤,游戏内置了比VR游戏舱更灵敏的健康检测系统,该系统会对玩家的血压、声音分贝、心跳等时刻保持数值监测,只要某项数值超出一定范围,游戏就会立刻根据超出程度对玩家发出警示或者强制下线。
当然,这样的检测系统也并不是就能完全规避这类问题的,比如假设某玩家是个非常胆小的,胆小到看到一点危险就怕就想退缩的程度,那么在出警前,他的各项数值可能都是正常的,到现场后,当他看到一个手臂都被炸飞一条,整个人都血肉模湖的伤员被人用担架抬着从旁经过时,惊吓刺激可能在瞬间就已经产生了,此时检测系统再响应其实已经晚了。
对此,顾枫暂时也没想到特别好的解决办法,毕竟没有人能提前知道别人怕什么,像有些人天不怕地不怕唯独怕蛇怕老鼠,有些人根本不怕什么蛇鼠却独独怕黑,通过预判进行提前防范是根本不靠谱的。
最终,《烈火英雄》采用的也仅仅只能是逐步试探的做法,顾名思义,就是按刺激程度从低到高逐步呈现在玩家面前,如此做,虽然也不可能完全避免玩家突然受刺激的情况,但总体还是好的,既能给玩家一个适应过程,也能在这个过程中逐渐试探出玩家可承受刺激的程度范围。
限制16岁以下的人玩这款游戏也是做得非常明智的,小孩子的身体素质和意志很难比过成年人,如果受了刺激,极容易留下长期阴影,到时候闹事到处告的家长必然不少,哪怕此事背后有国家力挺,到头来依旧是件麻烦事,索性也就从根源斩断这个问题,反正对他们而言,当电影看也已经达到教育目的了。
《烈火英雄》对初心而言是意义非凡的,很多以前没想到或者想得没那么清楚的问题在这款游戏中都得到了验证,在代入感这一块该如何限制,如何取舍,他们从中得到了极宝贵的经验,这将让初心后续开发其他VR游戏少走不少弯路,省去不少麻烦。
此间事了,顾枫详细了解了主机手柄那边的研发进展,得知已经进入到产品测试阶段,他转头就将《超级马里奥奥德赛》项目重新启动。
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