第二百六十二章 无解无耻的铁王八阵容
DJ能奶能盾,是一名非常强力的游击手及冲阵角色。
不过喜欢上DJ的玩家自然不是被这些所吸引的,而是被他特殊且唯一的游戏机制所吸引,相比龙只能直上直下的爬墙方式,DJ在墙上的灵活程度就如同传说中的壁虎游墙功一般,闲庭信步,悠游自如。
尽管想要做到在墙上随心所欲地滑行很吃操作也很吃熟练度,但只要操作够帅够秀,总是拦不住玩家们一颗颗想秀的心。
游戏一开始,许世宇在陆北央和夏永红面前小秀了一手滑墙术,看得二人眼中异彩涟涟,觉得这英雄甚是有趣。
可许世宇的帅也就帅了这么一小下,作为进攻的一方,当双方第一次碰面产生交火,他们就吃了一个大大的闷亏。
沃斯卡亚工业区的A点地形易守难攻,几个方向几乎面朝中心空地区的房间,只要防守方以猥琐方式据守住几个房间,进攻方想要突破是很难的。
队里猎空一路用技能赶路,跑得飞快,结果刚一个闪现冲进点位,三个方向的自动炮台近乎同一时间转动炮口,子弹如梭子一般打出,本就脆得跟张纸一样的猎空受到如此集火,连反应都还没反应过来,直接就送出了本局游戏的一血。
“我靠!对面至少有两个托比昂。”该玩家死得不明不白,他其实并不知道自己具体被几架炮台集火了,死前视角中他也就匆匆看到了一架炮台,只是从阵亡速度以及耳机中的枪声方向判断,自己应该不止是被一架炮台攻击。
开局就死得如此憋屈,他立马便是在游戏语音中提醒其他人小心。
知道对方选择了托比昂打起阵地战来,许世宇很小心,凭借DJ的特性,他轻松绕到传送室二楼,悄悄从楼上绕后的他在往一楼走的时候不小心进入了一架炮台的视野。
突然收到来自炮台的攻击,许世宇并不是很慌,直接冲上去准备凭操作硬吃炮台及他旁边的小矮子。
可谁料往前刚冲两步,侧方视角盲区之中,一根更长更粗的黑幽幽炮管正静候着他的到来。
“草!堡垒!”伴随他惊怒声一同响起的,是堡垒那近乎攒射成一条线的子弹流,由于伤害高加上攻击频率着实夸张,饶是许世宇已经尽力在左扭右扭了,长长一管血条依旧是在堡垒和自动炮台的集火下迅速清零。
“这也太猥琐了吧!”许世宇愤懑不已。
一个堡垒加一个托比昂呈掎角之势守在一个房里,已经是非常恶心了,有自动炮台帮忙示警,即便是遇到对手绕后的情况,堡垒也能第一时间反应过来从而做出回击,加上一旁还有托比昂提供护甲,甚至帮忙挡子弹,即便是让对方抢占一秒先机,堡垒也完全可以自信回头和对方刚枪。
可这还不够,许世宇之所以死后郁闷成这样,纯粹是因为对方堡垒身边居然还随身跟了个天使,直接把猥琐战术发挥到极致。
另一侧进攻的队友也纷纷传来捷报,死神和麦克雷几乎前后脚就被干掉,而干掉他们的,都是托比昂,并且还不是同一个托比昂,甚至,还不是许世宇所看到的那个托比昂。
截至目前,除了陆北央和夏永红,进攻方短短时间其他四人尽皆阵亡了一次,阵亡的代价也仅仅是看到了对方无耻的铁王八战术,视野稍稍开阔一点的房间中是托比昂加堡垒加天使的组合,另一个视野稍窄但无法绕后的房间中直接就是三个托比昂。
其实如果玩家们都玩熟悉了的话,这样的防守阵容破解起来真不算太难,无论是绕后还是正面硬冲,这看似火力线疯狂的防守阵型其实一碰就碎。
可说来说去,这阵容之所以看上去如此无解,不就是因为大家对游戏对英雄都还没有多么熟悉吗。
一来队友之间根本没什么配合的意识,二来大家对于各英雄的熟练度也有限,真冲起来也就空有一股悍不畏死的莽劲,看似身旁有五个队友陪着一起冲还挺有安全感,实际上冲进去后大家还是各打各的,先看到谁也就直接盯着谁打了,不存在什么集火谁或者优先秒谁的说法。
一群脆皮英雄冲不下来,在许世宇的指挥之下,队伍换上了大锤、猩猩、天使什么的再冲,可阵容看着确实比之前气势汹汹了不少,但临时拿起来的英雄根本毫无熟练度可言,即便整体坦度比刚才高出不少,但对于自瞄的炮台和人命收割机堡垒而言,根本无济于事。
于是乎,一整场下来,别说占据A点了,他们甚至冲了这么多次也就干掉了一次托比昂,输得极其憋屈。
第四局游戏,排到的对手依旧是刚才那队,地图则是换成了伊利奥斯。
在《守望先锋》内测中所有已开放的地图之中,伊利奥斯的颜值绝对可以排进前三甲,这是一座紧靠海边的幽静小镇,蓝天白云,海水雕像,以白色和蓝色为基调的建筑物错落有致,与大自然的美景交相辉映,一切看上去都是那么和谐,端得一幅岁月静好的画卷。
这是一张占点图,不管是灯塔、深井还是废墟,其地形设计都非常有意思,玩家可以围绕地形玩出非常多奇妙操作或配合,可以通过各种方式想发设法制造地形杀。
仇人见面,自然是分外眼红的,对手既然会整出4托比昂的极端打法,想来队伍中应该大多数人的枪法都是不怎么样,很可能是和陆北央差不太多的新手。
游戏中的第一个点位是灯塔。
双方在游戏开始之后都是第一时间朝点位狂奔,不多时,两边便是在赶往灯塔的路上就交起火来。
可对方明显是有备而来,一个大锤,两个堡垒,一个天使,一个DJ,一个禅雅塔,在一盾三奶的掩护之下,两边第一波正面碰撞又是以许世宇一方吃了个大亏落下败来。
等许世宇这方重振旗鼓发动第二波攻势之时,对方两台堡垒已经在灯塔内架起炮台。
尽管灯塔点位四面皆空,看似比沃斯卡亚工业区好进攻一点,但由于灯塔四周可供进攻的掩体也很少,在两台堡垒的虎视眈眈之下,进攻方想要强冲是非常难的。
夏永红的黑百合对固定不动的堡垒固然是有威胁,可只要大锤往两个堡垒身前一站,黑百合也只能干瞪眼。
眼看着对方的占领进度一点一点上涨,众人心中是又急又气。
对于这样的对手,所有人的求胜心都异常心切,一旦发现手头的英雄似乎在这种情况下不太好发挥,他们便会主动求变,希望能寻得一丝破解之法。
陆北央继续玩着狂鼠,因为在不露头的情况下,似乎也唯有狂鼠还有办法攻击到灯塔内的敌人,尽管一个人随缘的伤害落在敌人身上,根本对三奶体系的敌人造不成丝毫困扰,可他并不寄希望于靠榴弹就能杀掉敌人,而是慢慢积攒着大招的能量,希望能放好一次大招杀杀敌人的锐气。
许世宇更换了路霸,他想得也很简单,既然冲不进去,那就想办法把人勾出来杀,只要能杀到对面的人,说不定就能寻到一丝机会。
请收藏本站:https://www.wuri.cc。五日小说网手机版:https://m.wuri.cc
不过喜欢上DJ的玩家自然不是被这些所吸引的,而是被他特殊且唯一的游戏机制所吸引,相比龙只能直上直下的爬墙方式,DJ在墙上的灵活程度就如同传说中的壁虎游墙功一般,闲庭信步,悠游自如。
尽管想要做到在墙上随心所欲地滑行很吃操作也很吃熟练度,但只要操作够帅够秀,总是拦不住玩家们一颗颗想秀的心。
游戏一开始,许世宇在陆北央和夏永红面前小秀了一手滑墙术,看得二人眼中异彩涟涟,觉得这英雄甚是有趣。
可许世宇的帅也就帅了这么一小下,作为进攻的一方,当双方第一次碰面产生交火,他们就吃了一个大大的闷亏。
沃斯卡亚工业区的A点地形易守难攻,几个方向几乎面朝中心空地区的房间,只要防守方以猥琐方式据守住几个房间,进攻方想要突破是很难的。
队里猎空一路用技能赶路,跑得飞快,结果刚一个闪现冲进点位,三个方向的自动炮台近乎同一时间转动炮口,子弹如梭子一般打出,本就脆得跟张纸一样的猎空受到如此集火,连反应都还没反应过来,直接就送出了本局游戏的一血。
“我靠!对面至少有两个托比昂。”该玩家死得不明不白,他其实并不知道自己具体被几架炮台集火了,死前视角中他也就匆匆看到了一架炮台,只是从阵亡速度以及耳机中的枪声方向判断,自己应该不止是被一架炮台攻击。
开局就死得如此憋屈,他立马便是在游戏语音中提醒其他人小心。
知道对方选择了托比昂打起阵地战来,许世宇很小心,凭借DJ的特性,他轻松绕到传送室二楼,悄悄从楼上绕后的他在往一楼走的时候不小心进入了一架炮台的视野。
突然收到来自炮台的攻击,许世宇并不是很慌,直接冲上去准备凭操作硬吃炮台及他旁边的小矮子。
可谁料往前刚冲两步,侧方视角盲区之中,一根更长更粗的黑幽幽炮管正静候着他的到来。
“草!堡垒!”伴随他惊怒声一同响起的,是堡垒那近乎攒射成一条线的子弹流,由于伤害高加上攻击频率着实夸张,饶是许世宇已经尽力在左扭右扭了,长长一管血条依旧是在堡垒和自动炮台的集火下迅速清零。
“这也太猥琐了吧!”许世宇愤懑不已。
一个堡垒加一个托比昂呈掎角之势守在一个房里,已经是非常恶心了,有自动炮台帮忙示警,即便是遇到对手绕后的情况,堡垒也能第一时间反应过来从而做出回击,加上一旁还有托比昂提供护甲,甚至帮忙挡子弹,即便是让对方抢占一秒先机,堡垒也完全可以自信回头和对方刚枪。
可这还不够,许世宇之所以死后郁闷成这样,纯粹是因为对方堡垒身边居然还随身跟了个天使,直接把猥琐战术发挥到极致。
另一侧进攻的队友也纷纷传来捷报,死神和麦克雷几乎前后脚就被干掉,而干掉他们的,都是托比昂,并且还不是同一个托比昂,甚至,还不是许世宇所看到的那个托比昂。
截至目前,除了陆北央和夏永红,进攻方短短时间其他四人尽皆阵亡了一次,阵亡的代价也仅仅是看到了对方无耻的铁王八战术,视野稍稍开阔一点的房间中是托比昂加堡垒加天使的组合,另一个视野稍窄但无法绕后的房间中直接就是三个托比昂。
其实如果玩家们都玩熟悉了的话,这样的防守阵容破解起来真不算太难,无论是绕后还是正面硬冲,这看似火力线疯狂的防守阵型其实一碰就碎。
可说来说去,这阵容之所以看上去如此无解,不就是因为大家对游戏对英雄都还没有多么熟悉吗。
一来队友之间根本没什么配合的意识,二来大家对于各英雄的熟练度也有限,真冲起来也就空有一股悍不畏死的莽劲,看似身旁有五个队友陪着一起冲还挺有安全感,实际上冲进去后大家还是各打各的,先看到谁也就直接盯着谁打了,不存在什么集火谁或者优先秒谁的说法。
一群脆皮英雄冲不下来,在许世宇的指挥之下,队伍换上了大锤、猩猩、天使什么的再冲,可阵容看着确实比之前气势汹汹了不少,但临时拿起来的英雄根本毫无熟练度可言,即便整体坦度比刚才高出不少,但对于自瞄的炮台和人命收割机堡垒而言,根本无济于事。
于是乎,一整场下来,别说占据A点了,他们甚至冲了这么多次也就干掉了一次托比昂,输得极其憋屈。
第四局游戏,排到的对手依旧是刚才那队,地图则是换成了伊利奥斯。
在《守望先锋》内测中所有已开放的地图之中,伊利奥斯的颜值绝对可以排进前三甲,这是一座紧靠海边的幽静小镇,蓝天白云,海水雕像,以白色和蓝色为基调的建筑物错落有致,与大自然的美景交相辉映,一切看上去都是那么和谐,端得一幅岁月静好的画卷。
这是一张占点图,不管是灯塔、深井还是废墟,其地形设计都非常有意思,玩家可以围绕地形玩出非常多奇妙操作或配合,可以通过各种方式想发设法制造地形杀。
仇人见面,自然是分外眼红的,对手既然会整出4托比昂的极端打法,想来队伍中应该大多数人的枪法都是不怎么样,很可能是和陆北央差不太多的新手。
游戏中的第一个点位是灯塔。
双方在游戏开始之后都是第一时间朝点位狂奔,不多时,两边便是在赶往灯塔的路上就交起火来。
可对方明显是有备而来,一个大锤,两个堡垒,一个天使,一个DJ,一个禅雅塔,在一盾三奶的掩护之下,两边第一波正面碰撞又是以许世宇一方吃了个大亏落下败来。
等许世宇这方重振旗鼓发动第二波攻势之时,对方两台堡垒已经在灯塔内架起炮台。
尽管灯塔点位四面皆空,看似比沃斯卡亚工业区好进攻一点,但由于灯塔四周可供进攻的掩体也很少,在两台堡垒的虎视眈眈之下,进攻方想要强冲是非常难的。
夏永红的黑百合对固定不动的堡垒固然是有威胁,可只要大锤往两个堡垒身前一站,黑百合也只能干瞪眼。
眼看着对方的占领进度一点一点上涨,众人心中是又急又气。
对于这样的对手,所有人的求胜心都异常心切,一旦发现手头的英雄似乎在这种情况下不太好发挥,他们便会主动求变,希望能寻得一丝破解之法。
陆北央继续玩着狂鼠,因为在不露头的情况下,似乎也唯有狂鼠还有办法攻击到灯塔内的敌人,尽管一个人随缘的伤害落在敌人身上,根本对三奶体系的敌人造不成丝毫困扰,可他并不寄希望于靠榴弹就能杀掉敌人,而是慢慢积攒着大招的能量,希望能放好一次大招杀杀敌人的锐气。
许世宇更换了路霸,他想得也很简单,既然冲不进去,那就想办法把人勾出来杀,只要能杀到对面的人,说不定就能寻到一丝机会。
请收藏本站:https://www.wuri.cc。五日小说网手机版:https://m.wuri.cc