第两百零四章 初始小小英雄,皮卡丘
4月30日,《宝可梦战棋》正式上线。
因为初心有提前放出过宣传片,所以玩家们都清楚自走棋和传统的棋类压根就不是一回事。
对于初心又开创出新的游戏玩法,玩家们早已见怪不怪,看完宣传片后,许多人盼这一天的到来那是盼星星盼月亮,可知这些人是有多么的饥渴难耐。
《宝可梦战棋》正式版和测试版的唯一区别只有一个,那就是测试版中未开放的排位模式在正式版开放了。
顾枫在排位段位的设定上并没有刻意去改变,英雄联盟那一套排位命名方式又带感又成功,直接拿来用没什么不好。
段位从低到高依次为坚韧黑铁,倔强黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,璀璨钻石,超凡大师,傲世宗师,最强王者。
并且《宝可梦战棋》的排位机制也在很大程度上借鉴了云顶之弈。
玩家们初始段位从坚韧黑铁IV开始,每个赛季的前五把排位赛默认为定级赛,定级赛输了不掉胜点,赢了可以大幅增加胜点。
之所以这样设置,也是为了将水平参差不齐的玩家在游戏初期就尽快拉开层次,既能大大节省高手上分的时间,也能尽可能降低高手滞留在低分段太久给低分段玩家的幼小心灵带来创伤。
结束定位赛之后,后续的排位赛就将按照普通排位的规则进行胜点皆算,前四名获得的胜点从低到高依次递增,后四名扣除的胜点从高到低依次递增。
不管是大段还是小段,段位之间的晋升都没有晋级赛的设定,胜点达到100就自动晋级下一分段,多出来的胜点直接加到下一分段之上。
而掉段除了大段之间有掉段保护,小段之间只要胜点为0时扣除胜点就直接掉段,且不管掉段时的名次如何,胜点都会直接扣除25点,也就是掉落到低一小段的75胜点。
举个例子,就是钻四怎么都不会掉到铂金,而钻三0胜点只需输一把,不管第8还是第5,都会掉到钻四75胜点。
值得一提的是,只要有胜点哪怕只有1点,那么下一把拿到老八依旧只是扣道0胜点,即想要掉段,必须满足胜点只有0胜点且当前段位不是该大段最低段位。
由于整个华夏的玩家全部都在一个服里,顾枫适当增加了最强王者和傲世宗师的名额。
在璀璨钻石一达到100胜点时,玩家将晋级超凡大师。
在达到这个段位之后,游戏的胜点将不再计算上限,而是直接在每天凌晨12点通过名次来结算分段。
排在前400的为最强王者,401-1200的为傲世宗师,从1201名开始不管胜点多高,通通结算为超凡大师。
在这样的规则之下,大师以上的竞争必然无比激烈,毕竟不进则退,哪怕分数原地踏步保持不动,今天还是宗师,指不定0点一过,直接掉成大师。
与此同时,大师以上段位的胜点衰减机制也保留了下来,这个机制的意思是有一个储存天数,玩家每进行一场排位,可增加一天储存天数,最大可储存十天,这个天数会以小时为单位根据现实时间衰减,一旦衰减到0,那么系统将每日扣除该玩家200胜点,直至扣除到大师0胜点才停止。
之所以有这个机制,纯粹是为了防止玩家摆烂。
防那种打到一定分数就摆烂的人,比如1500分,这个分数不出意外,基本是可以坐稳王者之位的,但一个赛季版本不断更迭之下,有些人可能碰巧在某个版本因为自己擅长阵容比较强势的原因上了大分,可他的真实水平其实并没有达到这个分数。
这人可能对自己的实力也很有自知之明,很可能版本不变,他感觉自己继续玩大概率会掉分,就可以选择不玩,强行保分。
而这个机制针对的就是这种人。
作为游戏官方,当然是希望这份代表游戏最高水平的榜单是具备公信力和含金量的,如果在榜单之上出现一大堆十天半个月都一场排位不打的号,光想想都知道没什么说服力。
正因为有这个机制的存在,每到一个赛季结束前的最后十天,宗师、王者两条分界线附近的竞争都是变得异常血腥,分数差那么一点的都希望在最后关头挤上去,而宗师王者守门员们也会拼了命的保住自己的位置。
在这十天时间里,宗师、王者的入门分数线每天往上提高个二三十分简直不要太正常。
明明第二天就将最终结算,明明胜点已足以坐稳王者或者宗师,可碍于这个机制必须最后再打一场排位,当这场防衰减被迫进行的排位不幸拿了第八,眼看扣完胜点后的分数明显要坏,不得不咬牙进行第二场排位试图赢点分回来。
可将近十天没打这种分段的对局,版本理解极有可能跟不上其他人,这种情况下,很可能打一天都难以补回第一把掉的分。
为了保段位机关算尽苟了小半个赛季,最终竹篮打水一场空,眼睁睁看着时间跨过0点而分数就差那么一点点的绝望感觉,只有经历过的人才会懂。
可即便大师以上的玩家再怎么对这个机制恨得牙痒痒,它依然有它必须存在的理由。
游戏刚一上线,玩家们就迫不及待蜂拥而入。
所幸这个世界的云服务器性能相当给力,要是游戏刚开服就直接把服务器给挤崩溃了,那可就好玩了。
进去之后首先就是一局新手引导局,主要是告诉玩家游戏的基本玩法、胜利条件、基础操作等。
一场新手引导局搞得快的也就两三分钟,实在不想看的也能直接esc跳过。
游戏中初始的小小英雄都是皮卡丘。
因为动画中,皮卡丘并不在主角队伍中,虽然在后续剧情中,皮卡丘会在主角和小智相遇的时候出场,但和前世当之无愧的宝可梦男主身份一比,皮卡丘想要像前世那般火到路人皆知的地步,几乎是不可能的。
当前剧情中,皮卡丘尚未出场,游戏中,皮卡丘也不在第一赛季的数十只宝可梦之列,因此,作为初始小小英雄登场,既是它的首次亮相,也算是顾枫对皮神的一点微不足道的补偿。
拿外形非常招人喜欢的皮卡丘作为初始小小英雄,也足可见初心的良心。
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因为初心有提前放出过宣传片,所以玩家们都清楚自走棋和传统的棋类压根就不是一回事。
对于初心又开创出新的游戏玩法,玩家们早已见怪不怪,看完宣传片后,许多人盼这一天的到来那是盼星星盼月亮,可知这些人是有多么的饥渴难耐。
《宝可梦战棋》正式版和测试版的唯一区别只有一个,那就是测试版中未开放的排位模式在正式版开放了。
顾枫在排位段位的设定上并没有刻意去改变,英雄联盟那一套排位命名方式又带感又成功,直接拿来用没什么不好。
段位从低到高依次为坚韧黑铁,倔强黄铜,不屈白银,荣耀黄金,华贵铂金,璀璨钻石,超凡大师,傲世宗师,最强王者。
并且《宝可梦战棋》的排位机制也在很大程度上借鉴了云顶之弈。
玩家们初始段位从坚韧黑铁IV开始,每个赛季的前五把排位赛默认为定级赛,定级赛输了不掉胜点,赢了可以大幅增加胜点。
之所以这样设置,也是为了将水平参差不齐的玩家在游戏初期就尽快拉开层次,既能大大节省高手上分的时间,也能尽可能降低高手滞留在低分段太久给低分段玩家的幼小心灵带来创伤。
结束定位赛之后,后续的排位赛就将按照普通排位的规则进行胜点皆算,前四名获得的胜点从低到高依次递增,后四名扣除的胜点从高到低依次递增。
不管是大段还是小段,段位之间的晋升都没有晋级赛的设定,胜点达到100就自动晋级下一分段,多出来的胜点直接加到下一分段之上。
而掉段除了大段之间有掉段保护,小段之间只要胜点为0时扣除胜点就直接掉段,且不管掉段时的名次如何,胜点都会直接扣除25点,也就是掉落到低一小段的75胜点。
举个例子,就是钻四怎么都不会掉到铂金,而钻三0胜点只需输一把,不管第8还是第5,都会掉到钻四75胜点。
值得一提的是,只要有胜点哪怕只有1点,那么下一把拿到老八依旧只是扣道0胜点,即想要掉段,必须满足胜点只有0胜点且当前段位不是该大段最低段位。
由于整个华夏的玩家全部都在一个服里,顾枫适当增加了最强王者和傲世宗师的名额。
在璀璨钻石一达到100胜点时,玩家将晋级超凡大师。
在达到这个段位之后,游戏的胜点将不再计算上限,而是直接在每天凌晨12点通过名次来结算分段。
排在前400的为最强王者,401-1200的为傲世宗师,从1201名开始不管胜点多高,通通结算为超凡大师。
在这样的规则之下,大师以上的竞争必然无比激烈,毕竟不进则退,哪怕分数原地踏步保持不动,今天还是宗师,指不定0点一过,直接掉成大师。
与此同时,大师以上段位的胜点衰减机制也保留了下来,这个机制的意思是有一个储存天数,玩家每进行一场排位,可增加一天储存天数,最大可储存十天,这个天数会以小时为单位根据现实时间衰减,一旦衰减到0,那么系统将每日扣除该玩家200胜点,直至扣除到大师0胜点才停止。
之所以有这个机制,纯粹是为了防止玩家摆烂。
防那种打到一定分数就摆烂的人,比如1500分,这个分数不出意外,基本是可以坐稳王者之位的,但一个赛季版本不断更迭之下,有些人可能碰巧在某个版本因为自己擅长阵容比较强势的原因上了大分,可他的真实水平其实并没有达到这个分数。
这人可能对自己的实力也很有自知之明,很可能版本不变,他感觉自己继续玩大概率会掉分,就可以选择不玩,强行保分。
而这个机制针对的就是这种人。
作为游戏官方,当然是希望这份代表游戏最高水平的榜单是具备公信力和含金量的,如果在榜单之上出现一大堆十天半个月都一场排位不打的号,光想想都知道没什么说服力。
正因为有这个机制的存在,每到一个赛季结束前的最后十天,宗师、王者两条分界线附近的竞争都是变得异常血腥,分数差那么一点的都希望在最后关头挤上去,而宗师王者守门员们也会拼了命的保住自己的位置。
在这十天时间里,宗师、王者的入门分数线每天往上提高个二三十分简直不要太正常。
明明第二天就将最终结算,明明胜点已足以坐稳王者或者宗师,可碍于这个机制必须最后再打一场排位,当这场防衰减被迫进行的排位不幸拿了第八,眼看扣完胜点后的分数明显要坏,不得不咬牙进行第二场排位试图赢点分回来。
可将近十天没打这种分段的对局,版本理解极有可能跟不上其他人,这种情况下,很可能打一天都难以补回第一把掉的分。
为了保段位机关算尽苟了小半个赛季,最终竹篮打水一场空,眼睁睁看着时间跨过0点而分数就差那么一点点的绝望感觉,只有经历过的人才会懂。
可即便大师以上的玩家再怎么对这个机制恨得牙痒痒,它依然有它必须存在的理由。
游戏刚一上线,玩家们就迫不及待蜂拥而入。
所幸这个世界的云服务器性能相当给力,要是游戏刚开服就直接把服务器给挤崩溃了,那可就好玩了。
进去之后首先就是一局新手引导局,主要是告诉玩家游戏的基本玩法、胜利条件、基础操作等。
一场新手引导局搞得快的也就两三分钟,实在不想看的也能直接esc跳过。
游戏中初始的小小英雄都是皮卡丘。
因为动画中,皮卡丘并不在主角队伍中,虽然在后续剧情中,皮卡丘会在主角和小智相遇的时候出场,但和前世当之无愧的宝可梦男主身份一比,皮卡丘想要像前世那般火到路人皆知的地步,几乎是不可能的。
当前剧情中,皮卡丘尚未出场,游戏中,皮卡丘也不在第一赛季的数十只宝可梦之列,因此,作为初始小小英雄登场,既是它的首次亮相,也算是顾枫对皮神的一点微不足道的补偿。
拿外形非常招人喜欢的皮卡丘作为初始小小英雄,也足可见初心的良心。
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