第一百七十二章 做勇敢的开拓者!
朱久天和顾枫谈话的一幕被许多受邀前来的媒体人看在眼里,不管老一辈游戏人与新生代领军人物的历史性会面,还是开心消消乐与花园消消乐的恩怨情仇,二者的碰面无疑都是非常具有话题性的。
媒体人们就像是招人烦却赶不走的秃鹫,一个个大大方方掏出设备对准了两人,如同秃鹫盘旋上空,静静俯视着下方年轻雄狮与年老雄狮照面的一幕。
他们可不像外面那些见不得光的狗仔,只能像鬣狗一样隔得老远偷偷观望,生怕被草原之王发现自己的亵渎之举。
可预想中剑拔弩张的情况并没有出现,原以为因为两款消消乐的关系,双方应该不太对付,可现实时二人表面上相谈甚欢,看上去非但不像仇人,反倒像是相识多年的老友。
关注这一幕的人满是不解与惊讶,这就像是当前看到原配抓住了和丈夫一起逛街的小三,本是满怀期待欣赏一场精彩的扯头发大战,可两个女人居然非但没有打起来,反而莫名其妙成了好闺蜜,互相讨论着哪个牌子的眼霜好用,哪个牌子的面膜更补水。
闹呢?
可这样的一幕确确实实就这么发生了,郁闷归郁闷,但转念想想,这样也不错,同样具有话题度,想那些有的没的有啥用?拍就完事了!
顾枫和朱久天你一言我一语,互相夸赞,互相恭维,互相试探,双方皆是一边维持着相谈甚欢的样子,一边含糊应付着对方的试探,两人都是没从对方那里试探出半点收获。
老阴比(小坏蛋)。两人微笑对视,心中默默道了一句吐槽。
临了,看着顾枫左右两侧国色天香、各有千秋的三位美人,再一看自己带来的丑的丑、秃的秃、老的老的七个糙汉子,朱久天心中很不是滋味。
为什么人家的音乐设计师和游戏设计师都是这样的,而自己手下的音乐设计师和游戏设计师都是这样的?
与朱久天交谈之后,陆续也有其他人上来跟顾枫打招呼。
谁都不是傻子,顾枫现在表现出来的实力,放在斗破苍穹里就是“此子恐怖如斯”,放在遮天里就是“吾儿王腾有大帝之姿”,面对这样一位前途无量的年轻人,大家还是很乐意与其交好的。
一番应酬之后,受邀的人也来得差不多了,顾枫回首望去,基本已是座无虚席。
此时,各大网络直播平台和视频网站也是纷纷开始了对此次年度游戏颁奖盛典的直播。
“卧槽!终于来了!”
“年度游戏应该是星际争霸没跑了吧。”
“枫神在哪呢?我咋没看到?”
“我靠???枫神身边怎么坐的全是美女??”
没让观众们等待太久,颁奖盛典很快开始。
经过一男一女两位主持人一段花里胡哨的开场词过后,典礼才正式进入万众期待的公布奖项环节。
重头戏奖项一般都不会过早登场。
像最佳FPS游戏、最佳RPG游戏、最佳多人游戏等重头戏奖项大多也和初心无缘,毕竟初心游戏虽然也不算少了,但这些题材毕竟都还未涉足。
很快,在公布完第一个奖项最佳叙事游戏奖后,第二个奖项便有初心游戏入围。
“……入围本次最佳表现力奖的游戏有:幻宇互娱——《侠客》,初心互娱——《跳舞的线》,汪汪网络——《斩神》,苏溪工作室——《丛林法则》,初心互娱——《双子》。”
初心同时两款游戏入围一个奖项让玩家们对此津津乐道。
伴随着主持人一顿宛如便秘一样的拖沓后,最终获奖的游戏终于是揭晓。
“荣获本次最佳表现力奖的游戏是——初心互娱——《双子》。”
这个结果可以说还是挺出人意料的,毕竟仅看入围名单,《侠客》和《斩神》皆是两大巨头花费大量时间金钱人力打造出来的VR大作,一款偏武侠风格,一款偏仙侠风格,两款游戏在表现力上较之过往都有明显的突破。
除了这两款,《丛林法则》亦是一款相当不错的PC游戏。
玩家的游戏目标很简单,就是让自己操控的小猴子化解一次次丛林中遇到的危机成功长大,因为游戏场景做得非常真实,加上音乐也极有氛围感,丛林中危机无处不在的特点被创作团队表现到了极致。
若非资金技术受限,这款游戏做成VR游戏,表现力还要上升两个档次,可即便如此,《丛林法则》已经是一款非常优秀的作品了。
《跳舞的线》更是不用多提,美到随便截一张图都可以做屏保的画面,首首原创、曲曲经典、风格迥异的音乐,极致的视听盛宴带来的是极致的游戏体验,能让手残党都锲而不舍苦苦挣扎不愿放弃的游戏,其魅力可见一斑,反超《死亡细胞》成为当前世界上当之无愧的手游之王,舞线的实力亦是有目共睹。
《双子》在这样四款游戏的围剿中脱颖而出夺得最佳表现力奖,确实是让人意外,但仔细想想,又似乎可以理解。
相较于其他四款游戏主要在画面表现力、氛围表现力方面的突出,《双子》在表现力上的表达则更为隐晦,那是贯穿整个游戏的情感表现力,整个游戏积累起来的情感全部在大球牺牲的那一刻轰然爆发,情感表现力在那一刻达到顶峰。
作为一款体量这么小的游戏,《双子》将表现力做到这种程度,获奖似乎也是情理之中。
《双子》获奖,顾枫自然要上台发表获奖感言。
“很高兴《双子》可以荣获最佳表现力奖,其实一直以来都有人问我,《双子》表达的到底是友情、亲情还是爱情,对此,我想说的是,每个人心里都有一个不同的《双子》,是友情、亲情、爱情亦或是其他什么东西,答案都在玩家们自己心中。”
“而对我来说,《双子》的故事循环就像是人类的传承一样,只有一代人接一代人的薪火相传,人类的光辉才永远不会在历史长河中湮灭。”
“一个行业亦是如此,在座诸位与我一样同为游戏行业的一份子,我们既是《双子》中的小球,继承学习着前人的经验,亦要做《双子》中的大球,做一个勇敢的开拓者,为后人开出一条通往光辉之路。”
“在此,我愿以这个奖项时刻勉励自己,也希望与在座诸君共勉!谢谢!”
全场掌声雷动。
人们看着顾枫的眼神无比复杂,有人觉得他此时发着光,有人觉得他装,有人觉得他抱负远大,有人觉得他年少轻狂。
顾枫知道自己这番话必然会惹来一些非议,可那又如何?
说什么样的话,做什么样的事,当一个人真正做到知行合一的时候,任何的非议都将不攻自破。
他说的是真心话还是场面话,时间自会替他证明……
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媒体人们就像是招人烦却赶不走的秃鹫,一个个大大方方掏出设备对准了两人,如同秃鹫盘旋上空,静静俯视着下方年轻雄狮与年老雄狮照面的一幕。
他们可不像外面那些见不得光的狗仔,只能像鬣狗一样隔得老远偷偷观望,生怕被草原之王发现自己的亵渎之举。
可预想中剑拔弩张的情况并没有出现,原以为因为两款消消乐的关系,双方应该不太对付,可现实时二人表面上相谈甚欢,看上去非但不像仇人,反倒像是相识多年的老友。
关注这一幕的人满是不解与惊讶,这就像是当前看到原配抓住了和丈夫一起逛街的小三,本是满怀期待欣赏一场精彩的扯头发大战,可两个女人居然非但没有打起来,反而莫名其妙成了好闺蜜,互相讨论着哪个牌子的眼霜好用,哪个牌子的面膜更补水。
闹呢?
可这样的一幕确确实实就这么发生了,郁闷归郁闷,但转念想想,这样也不错,同样具有话题度,想那些有的没的有啥用?拍就完事了!
顾枫和朱久天你一言我一语,互相夸赞,互相恭维,互相试探,双方皆是一边维持着相谈甚欢的样子,一边含糊应付着对方的试探,两人都是没从对方那里试探出半点收获。
老阴比(小坏蛋)。两人微笑对视,心中默默道了一句吐槽。
临了,看着顾枫左右两侧国色天香、各有千秋的三位美人,再一看自己带来的丑的丑、秃的秃、老的老的七个糙汉子,朱久天心中很不是滋味。
为什么人家的音乐设计师和游戏设计师都是这样的,而自己手下的音乐设计师和游戏设计师都是这样的?
与朱久天交谈之后,陆续也有其他人上来跟顾枫打招呼。
谁都不是傻子,顾枫现在表现出来的实力,放在斗破苍穹里就是“此子恐怖如斯”,放在遮天里就是“吾儿王腾有大帝之姿”,面对这样一位前途无量的年轻人,大家还是很乐意与其交好的。
一番应酬之后,受邀的人也来得差不多了,顾枫回首望去,基本已是座无虚席。
此时,各大网络直播平台和视频网站也是纷纷开始了对此次年度游戏颁奖盛典的直播。
“卧槽!终于来了!”
“年度游戏应该是星际争霸没跑了吧。”
“枫神在哪呢?我咋没看到?”
“我靠???枫神身边怎么坐的全是美女??”
没让观众们等待太久,颁奖盛典很快开始。
经过一男一女两位主持人一段花里胡哨的开场词过后,典礼才正式进入万众期待的公布奖项环节。
重头戏奖项一般都不会过早登场。
像最佳FPS游戏、最佳RPG游戏、最佳多人游戏等重头戏奖项大多也和初心无缘,毕竟初心游戏虽然也不算少了,但这些题材毕竟都还未涉足。
很快,在公布完第一个奖项最佳叙事游戏奖后,第二个奖项便有初心游戏入围。
“……入围本次最佳表现力奖的游戏有:幻宇互娱——《侠客》,初心互娱——《跳舞的线》,汪汪网络——《斩神》,苏溪工作室——《丛林法则》,初心互娱——《双子》。”
初心同时两款游戏入围一个奖项让玩家们对此津津乐道。
伴随着主持人一顿宛如便秘一样的拖沓后,最终获奖的游戏终于是揭晓。
“荣获本次最佳表现力奖的游戏是——初心互娱——《双子》。”
这个结果可以说还是挺出人意料的,毕竟仅看入围名单,《侠客》和《斩神》皆是两大巨头花费大量时间金钱人力打造出来的VR大作,一款偏武侠风格,一款偏仙侠风格,两款游戏在表现力上较之过往都有明显的突破。
除了这两款,《丛林法则》亦是一款相当不错的PC游戏。
玩家的游戏目标很简单,就是让自己操控的小猴子化解一次次丛林中遇到的危机成功长大,因为游戏场景做得非常真实,加上音乐也极有氛围感,丛林中危机无处不在的特点被创作团队表现到了极致。
若非资金技术受限,这款游戏做成VR游戏,表现力还要上升两个档次,可即便如此,《丛林法则》已经是一款非常优秀的作品了。
《跳舞的线》更是不用多提,美到随便截一张图都可以做屏保的画面,首首原创、曲曲经典、风格迥异的音乐,极致的视听盛宴带来的是极致的游戏体验,能让手残党都锲而不舍苦苦挣扎不愿放弃的游戏,其魅力可见一斑,反超《死亡细胞》成为当前世界上当之无愧的手游之王,舞线的实力亦是有目共睹。
《双子》在这样四款游戏的围剿中脱颖而出夺得最佳表现力奖,确实是让人意外,但仔细想想,又似乎可以理解。
相较于其他四款游戏主要在画面表现力、氛围表现力方面的突出,《双子》在表现力上的表达则更为隐晦,那是贯穿整个游戏的情感表现力,整个游戏积累起来的情感全部在大球牺牲的那一刻轰然爆发,情感表现力在那一刻达到顶峰。
作为一款体量这么小的游戏,《双子》将表现力做到这种程度,获奖似乎也是情理之中。
《双子》获奖,顾枫自然要上台发表获奖感言。
“很高兴《双子》可以荣获最佳表现力奖,其实一直以来都有人问我,《双子》表达的到底是友情、亲情还是爱情,对此,我想说的是,每个人心里都有一个不同的《双子》,是友情、亲情、爱情亦或是其他什么东西,答案都在玩家们自己心中。”
“而对我来说,《双子》的故事循环就像是人类的传承一样,只有一代人接一代人的薪火相传,人类的光辉才永远不会在历史长河中湮灭。”
“一个行业亦是如此,在座诸位与我一样同为游戏行业的一份子,我们既是《双子》中的小球,继承学习着前人的经验,亦要做《双子》中的大球,做一个勇敢的开拓者,为后人开出一条通往光辉之路。”
“在此,我愿以这个奖项时刻勉励自己,也希望与在座诸君共勉!谢谢!”
全场掌声雷动。
人们看着顾枫的眼神无比复杂,有人觉得他此时发着光,有人觉得他装,有人觉得他抱负远大,有人觉得他年少轻狂。
顾枫知道自己这番话必然会惹来一些非议,可那又如何?
说什么样的话,做什么样的事,当一个人真正做到知行合一的时候,任何的非议都将不攻自破。
他说的是真心话还是场面话,时间自会替他证明……
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